里昂离开纳斯里镇前,曾经在法师塔的藏书库中恶补了不少有关遗迹的知识。
迪尔博加德世界的遗迹种类虽然千奇百怪,但根据遗迹的状态,大体上可以被分为两类,分别为“休眠”的与“活跃”。
这种说法只是世人的通俗理解,但比起大段的理论讲解和难懂的学术专用词汇,这种说法反而更容易让人接受。
由于世纪交替时几乎必然会伴随的大规模版块运动,古代遗迹大多都被深埋在地底深处。
休眠状态的遗迹不会有任何痕迹,除非有精准的地图指向,通常很少有人能找到它们。
而活跃的遗迹不同,这类遗迹会持续向外界发出能量波动,只要距离足够近,稍加注意就能留意到这些遗迹的具体位置。
碎石峡谷的位置非常偏僻,位于征战平原和帕齐尼山脉边缘的交接点。
自从帕齐尼隧道贯通以来,商队已经基本不再从危险的征战平原横穿,这个无比荒凉的峡谷也没有任何开发和战略价值,一直以来都没有受到周边各国的重视。
里昂不知道恩图加帝国是怎么发现这处遗迹的,而且还非常凑巧的在初步探查的过程中被艾尔芙王国归国的使节团发现。
由于多次意外事件都有“凑巧”的因素,习惯过度思考的里昂总会下意识的怀疑这件事背后有某只黑手在故意操纵。
看了看走在前面的人形状态珊蒂斯,里昂的担忧总算减弱了一些。
有这只强大的成年巨龙保驾护航,除非对方是躲了几千年的老怪物,至少不用担心进入遗迹探索时被某人在背后捅刀子,而且……
‘那个叫安胡恩的大巫妖应该不会这么轻易就放弃遗迹,同理,圣教国也一样。’
里昂坏笑着摸了摸下巴‘就让他们为我们守好背后吧,不过以防万一……’
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