别看现在俄罗斯方块儿掌机买的疯狂,用不到两年的时间也会开始遭遇市场冷遇。电子游戏这个东西,当真是是非成败转头空,长江后浪推前浪,变化的速度太快,有时候人们似乎都跟不上它发展的脚步。
两、三年后掌机单单在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张,掌机市场面临严峻考验。
而宠物蛋是日本bandai于1996年推出的电子宠物系列,由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就引发了世界性的热潮,它的巨大魅力为其创造了跨年代的fans层,一直深受人们的喜爱。
其后又推出的一种随身娱乐设备有点类似于早年在国内流行的电子表内置了时钟系统和一些随机变化还有一个外形成长系统。一种宠物几种变化你怎么养它就变什么样可以随身携带随时玩。因为省电省时省力又廉价过sony的电子狗之类引得当时的年轻人争相购买,成为当时一大社会现象。
其实说液晶技术和芯片技术这玩艺复杂程度不比这时候满大街小贩人手一个的俄罗斯方块机高多少,其实就是创意高。当年bandai看宠物卖得火赶紧追加了无数新形电子宠物有的人一个人买十几个回来养乐此不疲那之后三个月国内开始有仿造品便宜得不像话的电子宠物开始在国内流行。
关于电子宠物的诞生,任何人都没有异议:纯粹是为了娱乐而产生的。相比起真正的宠物来说,电子宠物更加方便“随身携带”,又好养又不会弄脏家里的地毯和沙发。
更重要的是不用负太大的责任,养死了也只需“重启”。
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