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第八章 卡牌手游的要点

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对于林乐执意要她担当主设计师,柳璃有些局促不安,她对自已以前做同人游戏连续失败还有心理阴影,正想要开口委婉拒绝,却是看到林乐望着自已的眼神柔和,满溢着期待与信任。

柳璃愣了愣。

哎,我可真笨拙啊。

学长能不知道我失败的经历吗?

可他却一点不在意,还毫不保留的信任我。

现在我该做的只有全力以赴回应他的这份信赖。。

“学长,你放心吧,我会努力做好主设计师的工作。”

柳璃神色坚定,语气间充满了决意。

看她突然“燃”起来了,林乐有些惊奇,心说这丫头怎么一下就跟打了鸡血似的。

我还没开始忽悠呢?

算了,刚好省事。

“说的好,有你这句话,我很安心。”林乐畅快道,“学妹你先写游戏设计稿,有什么不懂的随便问。”

写好以后,我们在一起商讨需要完善的地方。”

“明白。”柳璃乖巧的点头。

随后,林乐将电脑让给柳璃,自已则拿着一本漫画书,在旁边忙里偷闲。

时不时的回答一些柳璃,一些卡牌手游玩法等问题。

“学长,第一版我写好了,麻烦你看一遍。”三个小时以后,柳璃的设计稿完成了。毕竟林乐只是跟她介绍了比较简易的初代卡牌手游。

林乐放下漫画书,来到电脑面前,浏览起设计文档。

“【游戏名称:Q萌三国。】

【剧情:玩家穿越到英杰无数的三国时代,从坐拥一座无名小城开始招募名将谋士,与他们并肩作战,攻城略地,成就一统天下的王者霸业。】

【核心玩法:日常扫荡,闯关,竞技场,抽卡,卡牌培养等。】”

【盈利点:游戏免费,内置消费。

召唤石3元一枚。

三枚就可以在卡池抽一次,随机出货,没有保底。

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