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第五十六章 法器制作三要素(必看)

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“还有一个就是法器前期的设计图纸,如果你没有一个很好的设计图纸,你是没办法进行法器的制作的。设计图纸不单单是在纸上面写写画画,还需要你针对导魔材料,去对接个个魔法结点,尤其是一些魔法结点比较多的法器。”莫度继续说道。

“魔法结点越多的法器,精细程度越高,但并不是魔法结点越多威力越强,每件法器都有不同的需求,有些法器结点越多效果越好,有些法器结点越多反而会影响法器的威力。而魔法结点就像是我们的关节,有些魔法结点至关重要,有些魔法结点可有可无。”莫度停顿了一下看了看乔森布朗。

“还有魔法结点并不是一成不变的,相反魔法结点千奇百怪,有些只是需要刻画一个点,有些魔法结点却需要你刻画甚至比法器本身设计图纸内容更复杂的纹路,而法器的制作我们也只是掀开了大门的一角,需要我们去探索。”莫度语重心长的说道。

“简而言之,法器的制作有三大要素,一:法器制作的前期设计,二:对导魔材料的挑选,三:对魔力的控制。”莫度说道。

“魔力如果不够充沛怎么办?”乔森布朗问道。

“虽然魔力的多少也很重要,但是我们制作法器的时候除了简单的法器需要一口气制作完成,但有些精密法器就需要一个一个来完成,通过一个个结点来相互链接,所以并不需要一下子就制作完成,我们可以一个个去完成并通过结点来完成组装。”莫度说道。

“如果我想要制作一套战甲,例如钢铁侠那样的战甲,你觉得有可行方案吗?”乔森布朗问道。

“那你要解决的就不是一个问题了,这个想法你不是第一个,首先你要解决魔力不足的问题,如此庞大的工程当你使用的时候必须保证魔力的充沛。”

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