江山代有人才出,你方唱罢我登场。游戏市场推陈出新很快,市场还没捂热,又有新品迸发火力,要与市场霸主一决高低。
几乎所有产品的市场竞争均是如此残酷,网游市场一点也不特殊,只是风云变幻更加迅猛。
越是和新技术相结合的市场,越容易经历飞速崛起的发展期,进入寡头市场,再进而进入垄断市场。等到称霸武林后,跌落时却如流星骤然坠落,令人猝不及防。
因为万物需要循环更新。周而复始,才能生生不息……
中国市场如此庞大,新兴产业迎来爆发式增长,像是开垦荒蛮之地。并不是谁先占地盘就有先驱优势,游戏市场尤其是最不讲求论资排辈的。
长河、光速和威猛只是一个缩影。他们曾经所做的产品有多受捧,当玩家一窝蜂逐新时,他们所遭遇的冷遇就有多无情。
人们对虚拟世界迎合自己喜好的追求同样是无止境的。游戏公司除了不断的推陈出新,没有别的办法。
光速在“战神联盟”之后,并没有如期推出“半兽人”。由于产品版本不可预期的问题,“半兽人”的上线档期延后了。如今齐昀晖只能把关注点放在韩国产品“神袛”和北欧产品“宸星魂”。
这两款产品还处于汉化后的测试期,产品总体还不算太稳定。光速内部都比较倾向于主推“宸星魂”,因为这款产品与市场上最受欢迎的韩式“兽印”风格的游戏大相径庭,而且在欧洲市场上颇受欢迎。
齐昀晖有些犹豫。像他这样的资深玩家,他是更看好“宸星魂”的。只是他吃不准中国玩家的喜好,上市后会不会遇冷。
而与“战神联盟”同样来自韩国的产品“神袛”,看上去颇迎合目前市场,但既然“战神联盟”的表现也就打个80分,并没有引爆市场,“神袛”的各项测试报告均反映不太可能超越前者。再者,他签这款产品的时候也是考虑是一个补充者的角色,且代理费也并不贵。
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