在杨辰正准备切换游戏的时候,感觉衣角被人拉扯了一下。
转头看去,只见何朝琼瞅了他一眼,一双水汪汪大眼睛,直勾勾的盯着他手上的白色游戏机,露出感兴趣之色。
刚才她和杨辰一直关注妹子玩推箱子,感觉这游戏很有趣,所以很想试试。
“给”见何朝琼想要手上的游戏机,杨辰微微一愣,随手将游戏机递给了她。
杨辰:“需要我教你吗?”
“不用,我自己慢慢玩。”何朝琼高兴的接过游戏机,很快就加入了低头党一族。
推箱子虽然比不上俄罗斯方块,但是它在后世也是能够与俄罗斯方块以及贪吃蛇一起成为手机自带游戏一列。
就冲这点,便说明了它的价值。
这个看似简单的小游戏,如果不经过一次次失败,很难玩通关。
这游戏比较适合心思细腻的女生玩,男孩子有时候沉不住气,几次失败之后,就懒得玩了。
毕竟不是刺激类的通关游戏,即便通关了,也不会带给人所谓的成就感。
杨辰拿出来的十款游戏,开发难度都不大,工程师们也不需要花费多大力气,很容易就将游戏开发出来了。
现在橙子科技的研发部,人数已经超过了五百名。这个数字看似很多,但是比起任天堂等一众日本游戏公司,规模最多也就处在中游水平。
像推箱子这类不需要多少技术含量的游戏,只需要十几个人,花上一个月的功夫,就能够研发出来。
有的游戏,时间还有多余。
比如说俄罗斯方块,要说他最初拿出来的十款游戏,哪个的设计难度最低,也就只有俄罗斯方块了。
俄罗斯方块最大的难点,就是哪几个数字方块,只要把几个数字方块搞定,背景也不用换,只需要添加一个加速功能,整个游戏就制作完成了。
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