易松之所以纠结要不要主动出击,跟动了恻隐之心等一些方面没有任何关系,而是纯粹比较在意自己会不会E往无前忘乎所以,因为太过投入而E出战场影响到他叠被动的效率。
在没有遇到网友口吐芬芳的时候,易松还算是个挺有自知之明的人。他承认自己在激情奋战的时候往往会选择性地忽略掉周遭的战况——盯住单个目标一溜烟跑到距离团战位置三四个屏幕之外也是常有的事。
至于当前活跃在独立组织基地的这群人,无论是本土的远东难民、还是来自“枪击美利坚”的神盾局特别行动队,易松对于他们到底是死是活并不关心。在他眼里这个世界都是陌生的,甚至都不一定是真实的,也许全世界都是NPC也说不好。
除了合自己眼缘的“NPC角色”以外,其他人无非就是小兵、跑车、野怪的区别罢了,但总归不过工具人而已。这一点从他第二次见到所谓客服人员后就产生了类似的想法。
依照系统所展现出来的近乎法则的能力,所谓的“公司”不说对这个世界予取予求,也至少展现出了碾压性的统治力。
毕竟这款手游系统能随便给像自己这样一个不相干的人,说明并不是什么特别贵重的东西。然而易松到现在也没发现自己当前所在的“漫威电影宇宙”中有什么东西能够哪怕些微干扰到系统赋予的功能。
这令他不禁怀疑这个世界到底是不是真实存在的。如果是真实世界,那么一个小到可以随意送人的系统就能扭曲生老病死(还有秃顶、肾虚)那也太不科学了,这简直称得上是位面级的技术碾压了。
大家同样生活在某个空间内,难道就你家宇宙偷偷上补习班了?
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