话音落下,但见易松闲庭信步般踱至临近办公室出口的角落,随后伸出右手做虚握状轻轻一提,手中便忽然显现出一个卷发黑人女孩的身影,从后者满脸惊恐的表情中,可以看出对方似乎刚经历了什么可怕的事情。
“说说吧。”易松提溜着女孩的胳膊把人拖至室内中央的一张空椅子上。
其略显粗暴的举止令,没跟异性有过多接触的帕克忍不住涌现出一股类似于爱X人士的谴责情绪,不过好在帕克从另外三名同事手中黑洞洞的枪口里获得了足够感悟,适时停下了自己即将做出的也许有损同事关系的拆台行为。
“我……我……”
位于三把便携式手枪弹道交点的黑人女孩嗫喏着准备说些什么。
短暂的离奇经历之后,女孩此刻终于认命。不仅仅是当下三把致命武器带来的威胁,更可怕的是她完全不清楚那名始终面带微笑的男人是如何抓到自己的。刚才对方就像是能够看穿自己的隐身一般,直直地朝自己走了过来。
这还不是最绝望的,令女孩最绝望的地方在于当那个男人看向自己的时候,自己的双腿就仿佛灌铅了一样,哪怕使出浑身力气也没能走出几步。这就是为什么她会在出口处被逮住的原因,不是她不想跑,而是直到易松捉住了她的手臂,女孩总共也没跑出几步。
事实上也正如黑人女孩的预料,易松确实能看见她的动作,并且他甚至做了双重保险。
一方面易松在得到系统这么些年后也总结出了一些规律,“控制守卫”,也就是俗称真眼的这件道具,从说明上看它只能发现伪装目标却无法将潜行单位显形。
不过关于所谓“伪装”还是“隐身”的判定,也许是因为游戏策划喝大了,判定的条件就没那么严谨了。从这几年遇到的实际情况来看,似乎他遇到的所有长时间“隐身”类能力都可以被真眼探查到,对此易松初步怀疑伪装与否的判定就取决于持续时间长短。
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