完成了新手引导,郑逸才有空闲去思考。
首先最让他惊讶的是,竟然真出现了他设想中的游戏。
是因为他发的帖子吗?
郑逸有些沾沾自喜。
不过,郑逸这些天住进游戏会所,也算是长了见识,“知道”低阶精神念师肯定做不出这么精良的全息游戏。
想来,或许是哪位导师看到了他的帖子,一时兴起做了这个游戏。
至于导师做的游戏为什么会这么简陋,想来是导师不想浪费太多精神力去维持复杂的幻梦境。
不过有得玩就不错了,对此郑逸也不挑。
如今还让他有些顾虑的是,这个貌似一时兴起的导师,热度究竟能维持多久。
若是过段时间就不干了……那就太让人失望了。
除此之外,这位导师愿意在游戏上花多少心思也是他顾虑的。
这涉及到很多问题。
若是这导师不愿意浪费太多心思去维护游戏。
那这游戏就会长时间不更新版本,不修复Bug。
这样下去,玩家就会越来越少,不止网游之名将名不副实,“鱼塘”小了,“小鱼”没了,“大鱼”也就生存不下去了。
而自认为是大鱼的郑逸,陷入了深深的忧虑。
对此,墨钥忍不住想吐槽。
这傻孩子的脑子还是太僵硬了,只会套用已知的信息,不知道灵活变通。
对于普通MOBA网游来说,鱼塘……也就是玩家群体的大小,确实决定了游戏的热度,但全息网游可不同。
或者说,当前持垄断地位、独一无二的《诸神游戏》,是无法用郑逸所知的那些结论去代表的。
在普通游戏里,某游戏不好玩了,玩家可以选择其他游戏。
全息网游若是也像普通游戏一样,可供玩家选择的数量众多,那就也需要遵循这套规则。
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