郗琳的小宇宙里。
穆笙很快就将有问题的小地图优化一遍,并将随机组合小地图为大地图的程序也优化了一下。
旧神遗迹到底只是个单纯的逃生游戏,内核非常简单,制作难度最大的旧神怪物还源自玩家自己的幻想。
这极大减少了穆笙的工作量。
不过,完成了地图的优化还只是开始。
穆笙将旧神遗迹开放测试的原因,可不只是为了这么点小问题。
本次测试,穆笙主要还是为了寻找难度分级的锚点。
什么样的难度,适合什么样的人群,这些可不是靠猜就能有所结果的。
因此,通过测试收集信息就非常有必要了。
而测试的结果,却有些出乎穆笙的意料。
说实话,穆笙实在难以理解,为什么有些人的心理可以脆弱到这样的程度。
只不过是“噩梦”等级的新手引导,就让参加测试的人中,至少一半都没有通过。
要知道,每个承载新手引导地图的幻梦境,都是玩家进入郗琳幻梦境时刚制造的。
其中几乎不蕴含多少【混乱】的力量,不会对玩家的神智造成太大的影响。
此外,所谓的“噩梦”等级也只是单纯的字面意思,意为这幻梦境如同做梦时的噩梦一般不真实。
幻属性幻梦境到底不如梦属性严密,要不是玩家都丧失了记忆,否则很快就会发现端倪。
游戏内他们体验到的五感,其实非常不真实。
眼睛看到的画面,会和100度近视一样,较为模糊。
耳朵听到的声音其实也不是很自然。
味觉更是干脆没有,比如某位与缝合怪拼命甚至动了口的仁兄,就什么也尝不出来。
嗅觉更是不存在闻久了“嗅觉迟钝”这样的现象,这一点许诚在沼泽地图就察觉到了一些。
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