除了莫改以外,还有不少像莫改一样的训练家,为了明天的比赛不敢打的太过火,只是浅尝辄止。
但是有更多的训练家,包括没有参加比赛的,以及参加了比赛但是今天已经比完的,就没有这方面的顾虑了。
没有参加这次玻璃哨杯的自不用多说。
而今天比完的这些人,最快也要后天才是他们的第二轮比赛,而一天的时间足够精灵回复了。
毕竟对战设施里的裁判是不会允许精灵在透支体力的情况下继续战斗的,而一般的伤势,以对战开拓区的医疗设施,最多几个小时就能治好。
莫改首先带着巨沼怪去了对战工厂,因为对战工厂里的比赛和对战帐篷一样,都是一对一的单打对战。
七个对战设施中,对战工厂和对战帐篷一样,都是一对一的单打。
对战巨蛋是双打对战,对战宫殿和对战塔是三对三的单打,对战水管是二对二的单打。
对战金字塔有三种规则,都是单打对战,但是精灵的数量有所不同,分别是一对一,四对四,以及六对六的全员对战。
在挑战对战金字塔的过程中,挑战者(也就是擂主)打的都是一对一的单打对战,只有获得了八连胜,拥有挑战神代的资格后,才能够选择进行四对四或者六对六的单打对战。
不过应该不会有人那么想不开,会拿着六个精英级精灵去挑战六个天王级精灵。即使这六个天王级精灵的实力被压制了很多。
对战竞技场则需要转动轮盘来决定,从一对一、二对二和三对三的单打中选择一个。
之所以七个对战设施的规则会有所不同,最主要的原因就是开拓首脑能够指挥的天王级精灵的数量。
以达拉为例。
达拉并没有天王级精灵,但是他认识一只急冻鸟,而且不知道他用了什么方法,这个急冻鸟甚至愿意听从他的指令,为他而战斗。
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