莫改在收集到了自己的三个对手的详细情报后,就开始分析在比赛中,他们可能会派出哪两个精灵和自己对战。
并且根据对手的战斗习惯、精灵能力等方面,针对性的进行了一些训练。
当然了,这只是计划,实际上连对手会派什么精灵出来都不一定,尤其是休伞,十二个主力精灵里面,除了章鱼桶一定会上场外,剩下的十一个里面,再派出哪一个都有可能。
这种情况下,怎么提前准备针对性的战术?
所以最终结果,这两天还是只进行了一些日常训练而已。
两天时间一晃而过,很快就迎来了玻璃哨杯的初赛。
初赛和预选赛一样,都是只能使用两只精灵,双方可以自由交换,但不能连续交换。
比方说一方因为属性劣势将精灵换下,派上了第二个精灵,而另一方看到后也换上了第二个精灵,那么前者就不能再更换精灵了。
不然的话两个人不停地换来换去,比赛也就不用打了。
之后的3对3的决赛也是采用的这一规则,交换精灵可以,但换上来的精灵要先打一场才能换下去。
从初赛开始,就是玻璃哨杯的正式比赛了,所有选手之间的比赛,都会在中央赛区进行。
因为每组训练家有四个人,想要轮流对战,一共需要战斗6场,所以对战开拓区的安排是上午3场,下午3场,一天比完一组,十五天结束预赛。
这是亚希达在有意的延长参赛选手们和来观看比赛的观众们在对战开拓区逗留的时间,毕竟玻璃哨杯说到底本身就是为了给对战开拓区打广告才举行的。
从规则上看,就能发现有不少的漏洞和不足,亚希达没有叫人来修改,就说明这点不足无伤大雅。
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