好不容易恢复了火系能量,这一次林川可不想随随便便就释放出来,那样又要等好久才能恢复。
虽然极不情愿战斗,但是如果是轻松碾压的战斗,林川可是很乐意的,这就要看火花招式的释放了。
草系和虫系畏惧火系精灵,这是因为火系招式对于这类精灵能够造成很高的损伤,稍微被沾到一点,可能就会受伤,被正面击中可能会直接失去战斗力。
按照昨天看到的战斗评分,林川总结出自己受到的伤害越少,对手受到的伤害越多,那么最终获得的战斗值就会越多。
同时如果对手的其他方面比他优秀,也会有额外的奖励,反之如果对方的能力数据比自己弱,则会扣分。
战斗系统很显然是希望让他越级战斗,以弱胜强,两者各方面差距越大,林川胜利之后的收益也就越大。
这么一来,林川只要能够达到一招秒杀精灵的程度,无伤获得胜利,就会获得最大的收益,火花招式对于草系和虫系的克制效果,就是林川唯一的机会。
不过,具体怎么实施还需要详细的制定计划,此时阳光已经不光顾这片草地,林川一个咸鱼翻身站起来后,准备先寻找目标。
首先目标不能太强,不然林川要是打不过,搞不好什么也没有,还要白白受伤。
目标必须要是被火系克制,这片森林里面也只有虫系和草系,其他属性不用考虑了。
林川准备选择草系的精灵,虫系精灵大多数都太弱,赢了之后战斗评分也不会太高,进化之后实力提升,又不能保证快速解决战斗,所以不符合林川的要求。
而草系精灵中却有不少种族值不低的弱小精灵,同时又被火系克制,刚好可以作为对手。
按照战斗系统的评分奖励,似乎是从等级、种族、能力值和输出来决定最后的评分和奖励。
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