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第171章 序列之争

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和之前的想法不变,斑依旧是想做AR游戏,也就是增强现实,不用沉浸在幻术里,而是在真实的世界即可游玩的。

大致上斑也是决定参照刀剑神域序列之争的玩儿法,但是具体还是要改进一下的。

首先序列之争与其说是一个完整的游戏,倒不如说是一个未完成的游戏。说到底就是为了争夺排位,而争夺的方法也就是打BOSS之类的活动。在斑看来这怎么可以呢,光是打打怪就能满足了玩家们胃口了么,而且这是一个忍者的世界,如果不能真人PK那么AR游戏将毫无意义。

所以要想做游戏,那么就先要将整体的框架设计出来。序列之争的核心玩儿法排名的争夺斑并不打算改变,应该改变的是模式,首先不可能只打BOSS,要添置一些其他的东西。

PVP肯定是要有的,其次还要有任务系统,给玩家更多的快乐。至于怎么做也很简单,这种东西斑并不打算从云隐村开始拓展,而是直接从雷之国的首都开始入手,PVP肯定是要弄一个专门的场馆的,也可以称作是竞技场,毕竟大街上打来打去的成何体统,雷之国再怎么鼓励投资都不可能让街上天天发生斗殴事件,所以PVP的场地肯定是要固定下来的。不能是你想PVP就PVP的。

至于为什么非要在游戏中PVP而不是实打实的呢,很简单,两个字就可以回答,那就是特效。现实中不会忍术的占据大多数,对于炫酷的忍术肯定非常的痴迷,所以技能特效拉满是非常有必要的,就和之前在铁之国做的节奏光剑差不多,都是拉刀光。不过这里的拉刀光劈到地上要有一种撕裂感,营造出一股破坏力惊人的现象。

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