温特尔依次打开长廊里的一个个大门,里面基本上都是一个匣子加一只亡灵生物。
不过令温特尔感觉奇怪的是,所有匣子打开后,他也只收集到了三把钥匙,黑桃钥匙始终不见踪影。
于是他抱着试试看的心态,先把三把钥匙插入了铁门上对应的钥匙孔。
果然门上产生了变化,一道光芒拂过,门上又多了一句话。同时门上面又多出了一个长方形的凹槽。
“漫长的旅程总会让我们失去一些重要的东西,我们能否重回起点将其拾起呢?”
“嗯?起点?”温特尔转身向长廊入口走去。
温特尔在那扇木门周围摸了良久终于在门旁边摸到了一块空心的墙体。
他把墙体砸开,一个保险柜一样的壁橱出现了,上面有三个钥匙孔。
温特尔将手中的钥匙插上去,顺利的打开了壁橱,里面放着一个小木盒。
他把木盒打开,里面没有钥匙。木盒子装着两块干掉了的胶泥。不过胶泥上有一个钥匙形状的印痕。
温特尔把木盒合上仔细一看,木盒刚好和门上的凹槽差不多大小,他突然有了一种不详的预感。
他几步来到铁门前把木盒塞进门上的凹槽,随着一阵机构运转的声音屋顶突然掉下一个方块,门上也再次出现了变化。
门上又多了一句话:“我们无法回到起点,除非你可以重塑已经固化的思想。”
温特尔仔细查看了一眼那个方块,似乎是一个锌块,这是制造钥匙常用的材料,显然关卡设计者的想法很明显了。
前世的温特尔是一个沉迷电子游戏的少年,不过他喜欢的是简单粗暴的游戏,就比如FPS、MOBA类的游戏。你只要操作自己的人物射击砍杀就行了。
他特别讨厌考验智力和想象力的游戏,他不喜欢那种解密游戏或者为了开一个箱子在一个地图反复逛七八圈的闯关游戏。
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