也就是说,无论潘月竹重新来过多少回,无论她在快穿空间里多长时间,就都只能有10次使用“瞬间遗忘”这个属性加成的机会。
潘月竹眨了眨眼睛,这个属性加成有好处也有不足,其实有点像在上一个快穿空间当中的读档存档。
删除掉对方的记忆,在某种意义上来说,只要潘月竹自己不去揭穿,也就相当于回到了过去,同样可以起到改变未来的作用。
而在第二个快穿空间当中,是不存在读档和存档这个机制的。当潘月竹在死了第一次之后,系统会自动将潘月竹召回到事件发生之前,重新走一遍刚才发生的剧情,而如果召回之后再一次死亡,那么潘月竹就会被系统判定为任务失败,重新开启一个生命周期。
其实“瞬间遗忘”这个属性加成,也是可以考虑选择的。
第二个属性加成的名字只有两个字:“反弹。”
潘月竹看到这个属性加成名字的时候,一瞬间有一些想笑,因为她想到了在童年的时候,小孩子们经常玩的那些又幼稚又欢乐的小游戏。
“反弹”这个属性加成的作用是,在宿主即将要受到非致命伤的时候,使用属性加成就可以将自己即将要受到的非致命伤,全部转给施加伤害的人,让施加伤害的人替自己承受这一次非致命伤。
同样的,“反弹”这个属性加成也是有着使用次数限制的,同样使用最多不能超过10次。
潘月竹注意到了一个词,那就是:“非致命伤”。
非致命伤是什么意思呢?
与非致命伤相对的就是致命伤,致命伤直接会导致宿主死亡而非致命伤,只会导致宿主受伤。
这里说的受伤并不是失去生命,而“死亡免痛”的属性加成在非致命伤的面前却不起效果,如果潘月竹真的在快穿空间当中受到了非致命伤的话,那么该疼的,可是会一点都会不少疼的。
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