是的,在田航宁眼里,他们人头就是篮筐,等着他灌篮暴扣。
这是诺手这个英雄的机制赋予他的底气。
笨重?憨批?容易被放风筝?像是狗一样被遛?
是啊,笨重,憨批,大把大把的诺手线上优势,打团逛gai。
可为什么,
有的亚索叫托儿索,有的叫疾风剑豪?
有的剑魔天神下凡,有的剑魔天神下饭?
有的劫叫儿童劫,有的被称为火影?
拜托!醒醒吧!真相从未改变,只是很多人视而不见,决定英雄强弱的,是召唤师的ID!
......
由于帮曾文龙打了野怪,所以田航宁没机会去卡线。
诺手打奥恩肯定是有优势的,近战无敌也许有点夸张,可是除了锐雯鳄鱼这一两个英雄以外,其他的也确实好打。
特别是奥恩,泰坦这种英雄,诺手真的完全不虚,一级卡一下线,或者放弃几个兵,将线往自家控,将会非常舒服。
不过唯一怕的是被打野抓死,然后损失一大波兵线,这将会极度难受。
而田航宁不会有这个担心,因为换野区的缘故,至少要四分钟以后对面打野才会来上。
更何况曾文龙此时也在上路,完全没有必要慌张,3v3可能有点问题,但是2V2却是必赢的。
田航宁放弃了第一波兵的前四个,看着奥恩舒舒服服的补刀,嘴角的笑意更甚。
吃吧吃吧,当你补刀的那一刻,游戏就已经结束了。
ad杀手同样意识到了这个问题,但他也只是有点诧异而已,不会真以为控线就有用了吧?
在怎么说他也是职业选手,这点应对还是有的。
“kiss,刷完来上,要么抓要么越塔。”ad杀手果断使用秘技:提前摇人!
ad杀手想法很简单,你不是要控线吗?我推线就完事儿了。
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