其他三路遇到狗头人强者袭击,都以找人为目的,只要找到了,两个人、三个人、四个人打一个强者,足够把宝藏带来的优势抵消。
但是爵德和斯科约这一队,就得爵德一个人去找狗头人强者的麻烦了,斯科约一不是半神,不一定能发挥作用,二要把散乱的穴居人聚集起来,三要指挥穴居人打通隧道。
说起来也是,这几个城邦里,穴居人快速打洞的能力对狗头人王国的威胁几乎是最大的,但也正因为如此,狗头人王国派来的人也是最合适的。
戴尔文派了一个爆破大师来,不夸张的说,哪怕不动用宝藏,有一位爆破大师在,也能把所有穴居人都拦下——挖洞挖的再快,挖完了就塌方,还有什么用。
这也是斯科约的疏忽了,他只想到了穴居人的打洞手艺能和狗头人王国相提并论,却没反过来想想,狗头人王国的打洞本事,比穴居人还要厉害!
不把狗头人王国的干扰排除,哪怕斯科约把穴居人整编起来打地道战,最后也是抓瞎——不过斯科约虽然算漏了这一点,但他倒是把穴居人们组织起来了,这倒也是个本事。
爵德倒是没觉得自己要和狗头人王国的强者单挑有什么,你也是七级,还是个工程师出身的爆破大师,我也是七级,是有奎托斯神灵位格的半神,凭什么打不过你?
巧了,他的对手也是这么想的。
“我是戴尔文大师手下大将,狗头人王国专司筑路的工程师,还拿着一把宝藏神器,凭什么打不过你?”
若是一般的工程师,当然是逢山开路,遇水搭桥,不应当用“筑”字,但狗头人王国的工程师需要用“筑”字,他们的路都在地下,需要用炸药炸才行。
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