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第96章 血的代价:疲劳模式

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“你们说的都有道理,但具体怎么样得结合你们自己的卡组来考量。

比如我的卡组只需要7枚晶石就能正常运转,发挥出最大的威力,再多一些虽然也有提升,但相对提升不大,何况晶石那么贵我也合不起……”

唐老师笑了笑,但黄闪耀却撇了撇嘴。

都7枚晶石了还合不起,这明显是在炫富啊!

要知道他可是连一粒碎晶都买不起,更别提合成晶石了!

唐老师见大家对于晶石没有什么疑问,于是继续道:

“接下来是血量,这个我之前也说了,血量上限越高,你们的寿命就会越长,不过除此之外,在真实战斗中血量归零是会死亡的,相信这个你们都应该了解到了。”

“这里我需要额外说明的是,能造成血量损失的伤害分两种,一种是数据伤害,也就是由于召唤卡册的效果造成的一切伤害,另外一种则是真伤,呃,也就是姜文明中午敲的那棒……”

众人相视一笑,作为猎卡师却肉身出击秒杀敌人,这还是他们第一次见到。

“其实严格来说姜文明那棒子淬了毒,应该算是混合伤害,那么两种伤害的区别你们了解吗?”

林正点了点头:“数据伤害相当于面板伤害,根据攻防数据就能计算得出,真实伤害的数据不是很好估算,但是会比我们印象中的伤害低一点,还有就是残疾等伤势无法随着血量恢复而复原。”

“嗯,总结得不错。这就说明在战斗中,是可以存在让对方处于重伤却满血的状态中的,那样的敌人虽然满血,战斗力依旧会受到影响,至于具体怎么利用,还是那句话,需要你们自己思考。”

唐老师点了点讲台:“不过有个结论你们可以记住,那就是血量永远不嫌多!”

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