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三零七章

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幸运的是无论哪条境界线《再生》的伤害模式都没有直接以血量来表示伤害。大家应该注意到宁远的人物面板中并没有血量的显示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫无疑问是存在的。但不是显性属性,而是不可见的隐性属性。

在涅诺大陆,玩家或者原住民又或者是怪物都是没有明确的血量显示的。在玩家打怪的过程中虽然最终是以血量的隐性流失和耗尽决定身体状态和生死,但在打怪的过程中会根据伤害的部位和程度来决定出血量,换句话说就是尽量趋向于真实。玩家在怪物的肢体上划过一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也会因砍和划的伤害程度,受创面和伤口开放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢体的伤害即使是断肢的伤害,没错,《再生》可以造成致残,只要怪物拥有愈合伤口或者防止出血的能力,玩家最多也就重创怪物而无法杀死怪物。但只要玩家斩下怪物的脑袋(没脑袋还能活的怪物除外)或者给怪物的要害造成足以致命的创伤,那么无论这个怪物还有多少隐性血量,都会一瞬间清零,造成怪物的死亡。这点无论玩家、原住民、怪物都是一样的。也就是说,其实在《再生》中要杀人(怪)是十分简单但同时也是十分困难的事情。

宁远在躲避陷阱,面对弩箭一类的伤害的时候都是避过要害和可能造成大出血的位置及角度,所以虽然不可避免的受伤和狼狈,但生命却是有着一定的保障。而且龙血根虽然表面上已经被宁远完全吸收,但还是有些残存的药效在宁远的人物身体里,所以宁远身体表明一些细微的伤口也在缓慢的愈合。毕竟龙血根的主要功效便是固本培元。

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