如刘涛这样的底层玩家数量不少,而且越来越多,修为低、天赋低、无资本、机会少、任务少或奖励低,等等问题都在困扰着他们,每天只能不停地肝,才能勉强满足自身的修炼。
游戏开始的初期,对于玩家来说,到处都是任务,到处都机遇,费用低消耗低,等等都比较简易上手、玩得充实,没那么多想法,玩得到是都很欢乐。
可现在,游戏不再只是游戏,玩家本身的负担增重,死亡惩罚太重,玩家们的心态不再那么轻松肆意。
初期学了生活职业的玩家,现在都比较富裕,有一技之长能维持自身现实和游戏的修炼,甚至商业头脑好的,家里人的修炼所费也你能赚出来。
有不少普通玩家,因眼光好、手段好,抓住机会,通过游戏发达致富的,成为一方大拿。
游戏中经济的波动,影响整个世界的经济震荡;游戏中大佬,在现实中也是一方霸主;现实中的企业、财富、资本、权利、地位,已经被清洗过几次,这就是现今《异界人生》与之不同的地方。
它实现了其名称的含义,在母星中,它确实是众多玩家的异界人生。
唯一还好的是,现今,游戏中,还有很多一夜暴富的机缘任务、探险冒险任务也不缺少,休闲生活也能满足,副本任务的难度和奇遇也足够让人挠头,不至于让游戏变得乏味、无趣又累。
穷文富武,修炼是很消耗资金的事情!就像是小说总写-财侣法地,是修炼的四要素,这确实被大家都认可的。
随后小说写修炼有四艺-丹符期阵,但在游戏中却不止,即使这四项也属于非常重要的技能,但其他厨师、建筑师等等,各行各业只要提高技能,都能赚取足够的元币。
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