程之均接过纸笔,在梅迪画完的路线上再继续画下去:“我大概也能再记着五分钟。”
迷宫这种东西对一般人来说,身在其中,基础找不出偏向。但对梅迪,尤为是程之均这种时常在野外出使命、空间感极好的人来说,所有的迷宫,但是是角度与长度的交叠。
晓得本人每一个弯转过角度大小,再记着所走间隔,就能够预算出走过的路线,画出一张迷宫舆图。
程之均画好后,两人垂头看着这张白纸。
梅迪:“我们当前没有走过回头路,按照常理说,应该在阔别迷宫的中间,向出口靠近。”
程之均看着这张图:“每个迷宫都有一个特征,越靠近中间地位,拐角会变多,走廊的长度也会变短。由于圆心辐射,向外长度更大。因此我们确凿是在阔别迷宫中间。”
这下梅迪加倍不清楚:“那我们确凿在走向出口。”
程之均定定地看着这张图,下一秒,他抬首先:“这个迷宫的出口是在外侧?”
梅迪身材一顿:“你的意义是……”
程之均:“它的出口或许是在正中间?”
水声越加仓促,从非常首先的几不行闻,到当今险些萦绕在每个玩家和黑塔BOSS的耳边。
梅迪和程之均清楚了本人所处的地位和情况后,两人没浪费时间,拿起地上的箱子转身变向回走。走到一半,梅迪拉住程之均,程之均转首看他。
梅迪思索道:“如果说,迷宫出口是在中间,那为甚么这些箱子越往外,反而越多。玩家要是齐心想找出口,就很难拿到这些箱子。那这些箱子放在这的目的是甚么?”他抬首看着程之均。
不知为什么,梅迪和程之均都觉得这情况有些似曾相识。
出口在舆图的中间,所有玩家都向中间汇聚。但是道具却彷佛星空辐射,越向外越多,越往里反而越少。再加上里面的玩家多,想从里面抢到箱子就更不等闲。这种游戏梅迪彷佛在哪儿见过……
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