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第3章 战力爆表

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两个功能:

一个是福利,一个是首充。

福利的图标是锦袋,首充的图标是个红包。

锦袋上有红点,提示有东西领。红包直接在屏幕中间闪烁跳动。

红包霸屏,明显是诱惑玩家充值,充的钱不多,提升的战力,却是异常明显。

很有诱惑力!

以前,吴焚天玩游戏,对这种‘充点小钱,领取神装兵器’的首充方式,几乎没有抵抗力,玩一款,就充点小钱。

一点小钱钱,不知不觉,都充了几百块。

充完钱,当时的战力,确实可观,令人热血沸腾,舍不得退出游戏,感觉老子天下第一,见谁砍谁,两刀下去,死了,更有成就感,认为充得值。

可过了一两天,人家的战力上来,自己又归于平庸,然后,游戏方还特意在你被杀几次后,又出一个充值的活动,诱惑你充值,而后去复仇。

每每这个时候,吴焚天就感觉被蒙了,一气之下,就卸载。

说白了,就是舍不得再充钱。

充一点点小钱,就想牛逼的一塌糊涂,还带持久力!

那游戏开发商,就是脑残。

如今,不用充RMB,只充情绪积分,根本不带肉痛的感觉!

因为情绪积分,来源广阔!

情绪积分有多少?

吴焚天终于在右上角的小方框里找到,显示有184积分。

下边还带白色文字说明:

来自吴焚天的怒意情绪+50。

来自吴焚天的滔天怒火情绪+100。

“刚才真应该多发几次大火!”吴焚天却是忘记了,两次发火,就差点再次挂B。

他很想再发火,都酝酿了半响。

叮!

情绪积分果真加了两点!

“还真有效果!”吴焚天想多挣点情绪积分,因为他对这款游戏熟悉,首充一般都是四倍返还元宝的,机会只有一次,充得越多,得到的元宝就越多。

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