在这一刻,【闪回】这个相当具有玄幻色彩的技能,终于向兰逸飞展露出了真实面目。
“我可以随意指定一名球员,借用他们的巅峰数据来提高自己的某项能力值?”
系统既没有肯定,也没有否定:“更准确地说,是借助在现实世界里曾经打出某种效果的球员,让宿主临时拥有那种经验,最大限度地发挥出你的潜力。”
“请宿主注意,该能力不会平白增加你的能力值;这意味着,你随后打出来的球,仍然处于你自身能力值允许的范围之内。”
兰逸飞心情放松了一些,默默吐槽道:是啊,仍然遵循能量守恒定律——可你能不能跟我解释一下,以前那些模拟训练又遵循了什么定律?
不过不管怎样,兰逸飞终于在继专注力药剂之后,又及时(不那么及时)地收获另一张大底牌。
这给了他扳平第二盘、或者拿下第三盘绝佳的机会。
目前的问题则变成了,选择哪一个能力比较好呢?
刚好,兰逸飞在这个时候听到了有代入感够高的球迷,已经在恶意地呼喊“双误”、“双误”,似乎希望藉此影响纳达尔的发球状态,给本国球星一些破发机会。
“对了,接发能力闪回可以被直接排除掉了。”
热心的球迷们给了兰逸飞灵感,他若有所思地点点头。
纳达尔的发球能力在早年受红土影响较大,特化得较为明显。哪怕是现在,他仍然不以发高速、大力的Ace球见长。
稳定,倒是挺稳定的,可这绝对犯不上兰逸飞特意去强化接发水平。
这样一来选项便仅剩【发球】和【底线正手】。
发球的甜头,之前已经尝过,缺点是不太稳定,没有直接得分就亏。优点则是15秒也许能发复数个1发,效率拉满;
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