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鱼不智叹道:“浮屠抽风了……”
这是游戏开始以来,首次出现天象事件。
天象事件,是指系统随机模拟各地发生灾祸或祥瑞,从而对天象发生地施加相应阶段性影响的突发事件。
灾祸种类很多:水灾,干旱、火山、暴雪、雷电、火灾、生物灾害、地震,冰雹、台风、蝗灾,瘟疫、雪崩、泥石流等。祥瑞也不少:丰收,得宝,获得建筑图纸、装备、人口增加、捐赠,建设加速、守护兽……
游戏中的天象事件,完全由浮屠随机抽取。
天象事件发生在何时、何地、影响范围、效果强弱、间隔时间、以何种方式呈现……玩家希望能找到天降祥瑞或灾祸的内在规律,无数仁人志士以大无畏精神和昂扬不折的坚韧意志,经不懈努力,终于得出一致结论:天象的发生,毫无规律可言……
因此,天象事件,在前世被玩家们戏称为“运气轮盘”。
“前世首次天象事件是两条啊,这次变三条了?”
鱼不智微微皱眉,他清楚地记得,前世首次天象,1条祥瑞,1条灾祸。
他不清楚出现这种变化的原因,在他看来,应该跟他重生没什么关系,毕竟自己只是个小人物。即使进入游戏后利用前世知识高歌猛进,想来也不至于导致浮屠乱降天象。
游戏开始后的首次天象事件,让玩家措手不及。
关于天象事件的描述,尤其是灾祸的种种可怕后果,让人悚然而惊。
野怪刷新速度降低、粮食减产或绝收、百姓外迁、生产效率低下……种种灾祸带来的负作用,让玩家心惊胆战,叫苦不迭。绝大多数地区并未直面天灾,并没有切身体会到天灾的可怕,但受灾的济阴郡、山阳郡和巴郡充国县、宕渠县,当事玩家苦主一片哀号,咒骂声不绝于耳。
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