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考虑到很可能被董卓阵营群殴,全队开始呼叫援军。
遗憾的是,因为种种原因,响应者寥寥。
首先,异地玩家进战区是随机传送,呼朋引伴和老朋友凑一块的机率不高;指望不上老朋友,那就只能依赖新朋友,然而交朋友总得有个过程,战役刚开始24小时,能在这么短时间内一见如故的想必不多。其次,大家参加战役首要目标是赚功勋,为刚认识的朋友挡刀搞不好元气大伤,愿意承受惨痛代价的又有多少?最后,即便新朋友愿意两肋插刀,也得看别人是否方便,或是否有相应能力。
几个参战势力呼朋引伴,表示能来的不到十家。
最终有几个能及时赶到战场,只有天知道。
鱼不智对此丝毫不觉得意外,呼叫外援不过是尽人事,他没抱太大希望,要想完成任务,关键还得靠自己。
讨伐董卓战役,战区里的系统据点被敌对阵营攻陷后,该据点一定时间内不能被敌对势力攻击,这就是系统保护时间。保护时间长短没有定数,通常与据点与阵营距离、行军难度有关。
系统保护时间非常有必要。
战役中,系统对抗任务多在村镇级系统据点展开,导致据点换手频繁。系统据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成攻击任务的玩家通常会迅速离开,留下一座空村镇。系统会重新生成进攻或守卫任务,以便让玩家势力继续厮杀。
但是,从接任务到赶赴据点需要时间。
如果没有1小时系统保护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都可以轻易将据点收复。虽然那样做没有任务功勋,但很多人并不介意顺手为之,两边接到涉及该据点阵营任务的玩家,很容易做无用功。
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