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“叮咚:诸侯军休整完毕,讨伐董卓战役正式进入第二阶段。即刻起,参战玩家可接取阵营任务,望大家再接再厉,为阵营胜利作出更大的贡献。”
战役第二阶段伊始,少数玩家进入大帐参加军议。
逐鹿领获进言权,天下军团和傲视军团有列席权,鱼不智和两位军团长联袂赴会。鱼不智前世混迹于军团,不过,当时傲视不幸沦为三流军团,参加讨伐董卓战役很早便出局,无缘经历阵营军议,此时也和两位军团长一样,兴致勃勃,充满期待。
通往军议大帐的通道,站立着两排甲士。
甲士个个神情冷漠,全副武装,目不斜视,赳赳而立。
走在通道上,能听到一段短促的背景音乐。
苍凉的号角在耳边回落,依稀闻到沙场上的血腥气息,令人心驰神往。
走进大帐,又是另外一副景象。
上首是盟主,其他诸侯分列两边,与会玩家则是在虚拟空间,如同大戏院里的上层包厢,以上帝视角俯瞰帐内。玩家不会在大帐中现身,获列席权的玩家没有办法发言,有进言权的玩家,可在军议中提出自己的议案,由诸侯军议讨论是否接受。倘若议案没有被直接否决,在场诸侯或会让提案玩家作出进一步说明,并最终作出评判。
不难看出,玩家参加军议,有进言权或列席权,待遇相差悬殊。
获得进言权的玩家,则需要仔细斟酌提案,好提案会给诸侯留下印象,如果议案直接被否,有进言权的玩家实际上也只是旁观者。
这样的军议制度,既给玩家创造了切身感受三国英豪议事的氛围,让少数玩家有机会与诸侯或其他历史人物接触,又最大程度保证了军议顺畅。
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