想的再多也不如实际体验一把,刘逸飞兴之所至,直接撸袖子下场。
由于想试试自己的真实战力,刘逸飞第一把就一次性挑战三名二阶的重步兵!
【重步兵】职业给予的天赋为“重甲娴熟”,效果和【士兵】的“军械娴熟”类似,也是先提升重型装备的熟练度提升速度,最后提升对应类型装备的装备附加值,具体效果上略有提升,额外还能降低一些使用重型装备时的体力消耗。
整体而言,这个天赋侧重加成防御能力、续航能力,并不会直接增加刘逸飞眼下的实际战力,所以此刻测试杀伤效果还是比较准的。
一对三,刘逸飞凭着不弱的肉体属性和娴熟的搏杀技艺,以行云流水般的流畅感抓住机会重伤了一名对手的腰腹位置。
在对方出现明显累及行动力的伤势后,刘逸飞开始有意识地在场地中腾挪移动,强迫对方小队行动脱节,而后在一对二的短暂对峙中速杀一名对手,再接下去的战斗就没什么波折了,无非是两次一对一的局部战斗……
真正体验下来,刘逸飞发现这处演武场的实战效果比野外打怪还要强!那些被他“召唤”出来的试炼对手都不是白板货,应该都是精英水准的强化模板!
除了在实际应对上还是有明显差距外,和战役里同等档次的NPC战士至少在实际作战技巧上已经区别不大了~
如果是战役里的NPC战士的话,面对刘逸飞这种已经摆明了缺乏远程攻击手段的对手,至少他们不会盲目的一味穷追猛打,这样无论是从三对一变成二对一的战力下降、还是落后受伤友军被对方趁机迂回偷袭都是十分糟糕的局面。
除特殊情况外,那些真实活在游戏世界里的NPC更偏向于营救自己的战友。
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