江箬依估计也是给饿狠了,说着话的功夫都不耽误吃东西,说的话呜呜哇哇的,几次还差点给食物渣子喷到对面刘逸飞的脸上。
不过刘逸飞好歹也算是把事情听明白了,总的来说就是某傻瓜打了一天的战斗模式,虽说被各路怪物虐了个爽,但居然出奇的不反感这种搏杀之间的刺激感——这一点别说是在女玩家中了,哪怕就是男玩家里也少有人能承受这种连续不断被打击的挫败感,否则哪来那么多建了个基本角色就直接磨时间,浪费掉整个新手试炼的傻瓜?
还是那句话,打怪,和被怪打,给人的感觉可是一天一地的差距,就算再新奇的战斗模式,如果打不过对方,一连被对面狂砍个五天,还有不低的痛感反馈,这谁受得了?
相比战斗试炼中各种气喘、力竭、紧张、疼痛之类的感官刺激,真正让江箬依恼火的是她永远“打不痛”敌人,手中短剑划拉了半天也就是在对上身上划出些不深不浅的口子,打掉一点对方的体力、生命,勉强打败的几个敌人可以说是硬生生被她给磨死的——就跟当初刘逸飞在新手试炼里磨死三四阶的强大敌人一个道理。
不过能磨死远超自身强大的敌人是值得骄傲高兴的事情,磨死个把远比自己弱的对手还要看运气好坏就有点气人了……
之所以差不多的状态会出现如此大的战力差距,正是刘逸飞“十年练剑”带来的经验、技巧以及战斗意识上的差距。
面对同样的枪兵,刘逸飞能晃过对方的挺枪刺击后撞入对方怀中,打断对方后续攻击动作的同时直接将利剑捅入对方的脖颈、心脏、侧腰等等的致命位置,发挥出近乎一击必杀的恐怖威力!
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