在这三个多月的时间里,刘逸飞当然不止一次想过要尽早收拢那些他还记得名字的,未来会在战争联盟中大放异彩的赛手级玩家。
为此,他甚至还经常抽空努力回想久远记忆中,那些或如流星般闪耀一时,又仿佛巍峨山岳般镇压一方的各路豪雄,并一一将自己记得的ID记录下来,打算挑个合适的时候小心地去接触这些人……
之所以没第一时间办这事,一是因为“经济”方面的大问题还没彻底解决——眼下游戏已经有了起色,最近几天交易所那边反馈来的消息也显示未来游戏公司的股票只怕要迎来一大波长势。
可股票这玩意儿不交易出去的话也没法变出现钱来,眼下虽然已经小赚一点,但这时候卖掉就等于硬亏,刘逸飞挖空了心思恨不能继续买入呢,哪里还想着甩股票套现?
没钱,你凭什么招募大波的玩家养他们?
哪怕是一个最普通的职业玩家,只要是全职的,你一个月不得开个小两千的保底工资啊?再随便来点提成啥的……稍微招募上个小十个人,只怕以眼下刘逸飞游戏里的收入就要打不住手了~
而除了钱之外,另一个阻止刘逸飞立刻招募那些未来强人的原因便是“经历”!
在一个人的成长过程中,对其影响深远的不仅仅只有成功、胜利、荣耀等等一系列的正面影响事迹,很多时候,必要的挫折、失败和悔恨等等的负面体验也不可少~
不曾吞下过失败的苦酒,又如何能够深刻体会胜利的甘甜?
而没有那份拼尽一切也要摘得桂冠的登顶之心,又如何可能爆发出全部实力成为芸芸众生头顶闪耀夺目的星?
在现实中如此,在《英雄无敌之战争世界》的游戏中更是如此——因为在游戏里,所有的个人经历最终都会汇总到“天赋栏”中,总结成一个个个人天赋,化作一个角色全部实力的构成基石!
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