虽说刘逸飞本人口头上一直对于目前普通模式下规模浩大的“人狼之战”嫌弃的不行,但其实他十分清楚这一“战役”完美的帮助了大量普通玩家深刻认识到了《英雄无敌之战争世界》这款游戏的“实战”特点,其实对大部分人而言都是有着深刻意义的——
在战役模式下,普通玩家想接触到“万人”规模的浩大战争还真不是一时半会儿的事~
而且由于战役模式下对各类灾难、战争破坏性的深刻渲染,甚至不少男玩家可能一上来都难以承受那种冲击性的画面,就更别说女玩家和一些刚到法定游戏年龄的青年了。
“狼潮”的挑战等级虽然不高,但在居中指挥的狼人BOSS的控制下,却俨然有了几分“兽军”的意思,行进间漫山遍野又目标明确,呼啸间如惊涛拍岸、气势磅礴,别的不说,至少对于锻炼菜鸟新兵们心理素质的作用好的出奇~
犹记得当初“狼祸”最早爆发的时候,明明一线玩家们的实力一点不弱,可哪怕在后续玩家们组织起了一定规模后,和狼群正面硬撼也总是屈居下风,不为别的,正是被那种别开生面的兽群狂涌而来的惊天气势给硬生生吓到了~
目前来看,《英雄无敌之战争世界》相比其他沉浸式虚拟游戏在画面上的优势咱就不提了,反正单说普通模式下的话,大家基本还在一个层面上。
可别的游戏主打的游戏内容多以格斗、冒险、养成、运动为主,说直白了就是“格局”小,战斗规模撑死也就是“团”级。
而且这个“团”还是按照以往其他游戏的标准说的,少的二三十,多的四五十~
陡然跳出来一个“万人”规模的真实野战……还是冷兵器近身肉搏……还是人兽之间的血腥拼杀……
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