“技能”为点,“技巧”成线,“天赋”撑面。
论这三者间的作用范围,大概就是上面描述的关系~
而要从“起效方式”去区分的话……大概“技巧”和“天赋”就类似其他游戏里所谓的“被动技能”了吧?
当然在《英雄无敌之战争世界》里,三者间彼此的区别、联系不是那般浅薄的,甚至其中包含了催生、被催生的线性关系!
在系统的设定中,“年轻人”的最大优势便在于“学什么都快”!去主动或被动的学习各类知识,乃至是可以直接使用的“技能”!
而“中年人”体力趋于巅峰,实际上是个体最适宜作战的阶段,肉体方面的实力完全绽放……
依此逻辑,“老年人”在物理战力上的下滑是可以预见的。但“长久的年岁”又何尝不是一种资本呢?经过了时光的洗礼,老年人一生积蓄了大量的经验、心得,再加上体力退化、智力在个人实力上的占比上升……
于是乎在这一阶段,系统便奖励了这个群体能更有效的总结一生的精华,而后可以有效的丰富自己的“技巧”面板,从某种形式上补完以体力退步而造成的实力下滑……
凡此种种,现阶段玩家的感悟尚算不深,但刘逸飞这号十年“苦修”的老妖怪哪里不懂?
事实上,游戏目前处于“新手期”,各族主线剧情都在徐徐酝酿,大陆格局整体上承平已久,各族内部环境相对平和,正是“年轻人”们适合熟悉、探索并投入精力去努力“学习”的阶段。
但对于诸如玩法偏后勤类型的生活职业玩家……其实最适合他们发挥的年龄段应该是“老年”才对……毕竟像什么“老裁缝”、“老厨师”、“老中医”什么的,一听就给人阅历丰富、手艺娴熟、让人放心的感觉不是?
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