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第九章 这个游戏有点难

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伴随着楚天歌的话音落下,站在营地中间的那一个造型明显和杂兵不同的角色突然离开了鹿岩,站在距离曹操四格远的地方举起了手中镶嵌了宝石的宝剑。

一道黑色的龙卷风从曹操脚下升起,曹操的头上飘出一个数字,楚万世就见那条代表了曹操生命值的绿色血条瞬间见底,趴在马背上喘息的曹操闪烁着白光,吐出一句:“霸业未成......”

楚万世僵硬的扭头看了看站在身后的楚天歌,问道:“这是不是有点过分了?”

“这才哪到哪啊......”楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚万世的肩膀说道,“胜败乃兵家常事,将军请重新再来吧。”

原版的曹操传当然不会出现楚万世遇到的这种情况,身为第一关黄巾讨伐战中的敌方主帅,张角是绝对不会离开自家鹿岩的,但楚天歌设计的游戏AI却有些不同。

汉末群英传之曹操传有一套复杂的电脑AI算法,除了最基本的伤害计算集火击杀之外,电脑还会根据场上情况进行走位布局,诱导胜负关键点走位来完成击杀。

比如在黄巾讨伐战这一新手关卡中,张角理论上是不会离开鹿岩的,但如果是决定胜负的角色曹操在张角的攻击范围中进入击杀线,那么张角就会主动出击来终结这一局游戏。

这种设定让电脑AI多了一些灵性,相应的也为游戏提高了一定的难度。

不过对楚天歌而言,这个版本的难度还是偏低的,利用游戏机制,稍微小心一点,就算不靠运气也能安稳通关。

游戏在每一关开始时会自动保存,楚万世马上就读取了黄巾讨伐战第一回合的自动保存进度,新手教程已经看过了一遍直接跳过,这一次楚万世没有勇敢的一马当先,而是选择了一个安全的走位,让友军先去吸引火力。

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