《刀剑降魔录》的问题不多,主要还是林槐决定把2D转换成3D,有些技术上的问题需要讨教。
至于这个决定导致的工作量大增问题,雷霆工作室的所有人都没有放在心上,3D游戏的画面表现力更强,更能传递《刀剑降魔录》想要表达的思想,不过是需要多爆几个肝,又有什么关系呢?
何况创世编辑器的强大能力能够大大缩短建模所需的时间,甚至只要把整个游戏脚本交给柠柠,柠柠就能在最短的时间内把一个2D游戏脚本转换成3D游戏,这是除了柠檬互娱之外任何一个游戏开发商都做不到的事情。
就算来一百个秃头程序员也不可能比得上一个柠柠,人工智能在强大硬件支撑的情况下,在某些方面表现出的能力是无懈可击的。
楚天歌为林槐讲解了一些3D游戏制作上需要的注意的事项,又分享了一些创世编辑器的使用经验就结束了这次会议。
《刀剑降魔录》是林槐和雷霆工作室众人的游戏,不是楚天歌的,楚天歌不想给这个游戏打上自己的印记。
林槐也明白楚天歌的想法,并且十分感激,因为林槐相信如果楚天歌想要插手,自己必然是无法拒绝的,不是因为自己在给楚天歌打工,而是楚天歌的创意天马行空,实在不是自己能够比拟的。
就说《极速挑战》好了,当大家都以为这是一款赛车游戏的时候,谁能想到楚天歌居然会从一个简单的赛车模式中发展出那么多的周边玩法。
特别是楚天歌发给各个程序员手上的企划书,什么篮球网球射击跳舞小游戏,稍微捯饬一下就是一个独立游戏了好不好。
特别是跳舞小游戏,林槐在体验过了按照楚天歌要求做出来的体验版之后,就有点中毒的感觉了,就算单独把这个跳舞游戏拿出来卖,都不会比繁网科技的《反恐演习》差好吧。
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