催促着三人上路,楚天歌心里却想着刚刚露露透露出来的问题,那游戏的玩法引导做的并不好。
《极速挑战》对每一种玩法都有引导,但为了让这个引导能够更加贴近游戏气氛,都是利用剧情来引导的,比如开场CG动画的抢劫与飙车。
这一段CG除了讲述剧情之外,也是为了给玩家介绍抢劫玩法,以及飙车的新手教程。
而后续的各种玩法教程,也是通过玩家接触到预设的引导任务时进行的,而《极速挑战》却是一个自由度很高的游戏,玩家并一定会按照策划设计的游戏模式来完成所有玩法的引导。
像露露这种连第一个赛车任务都没做就直接加入了抢劫队伍的玩家以后并不会少,而这些人如果没有经历过教学任务的话,游戏体验不见得会比露露好多少。
就算是夏光这种高玩,在没有经过抢劫任务的玩法引导情况下,不也没弄明白任务计划制定系统的作用么。
潜行到藏匿地点的过程有惊无险,当负责掩护露露的夏光最后一个进入藏匿地点时,任务结算清单也终于弹了出来。
在任务清单上记载了本次任务消耗时间,警卫击杀数量,各类犯罪事件统计,己方倒地次数,犯罪所得金钱,任务评价以及个人的通缉令等级。
通缉令等级分为个人通缉令以及即时通缉令,前者是玩家累计的犯罪等级,其中代表通缉令等级的五角星符号还会根据玩家任务中是否暴露而加上隐藏标识。
凡是进行过犯罪任务都会出现这一项属性,不管是否在任务中留下了证据,这项属性都会让玩家在被警察抓获的时候结算所有犯罪行为。
也就是说,假如某个玩家一共进行了一百次抢劫任务,前九十九次都是完美完成的,第一百次被抓了,也会结算一百次犯罪任务的惩罚。
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