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第一百八十七章 女生才是消费主力

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“截止到昨日24点,《极速挑战》用户总数四千六百万人,同时在线峰值达到两千七百二十一万。

次日存留率为96%,三日存留率为89%,七日存留率为84%......

目前玩家性别比例为1:2.3,根据实时统计,72%的女生玩家愿意为更多漂亮的服装买单,苏澄澄小姐建议增加春夏款新装,魏浅先生建议添加mini车型以及卡通喷漆。”

楚天歌托着脑袋靠在桌子上听柠柠汇报《极速挑战》的现状。

距离开服已经过去了七天,玩家数量基本在楚天歌的预料之中,只是女生比例会这么高稍稍有点出乎意料。

大概是因为某主播的劲舞团玩法宣传效果太好,所以才吸引了那么多的女生。

实际上楚天歌也是最近才明白过来一个问题,因为苍蓝星的男女比例严重失调,在蓝星上作为游戏群体主力的男生,在苍蓝星是属于弱势地位的。

虽然因为人口基数的关系,男生玩家依旧不少,但和更加庞大的女生团体比起来,还是差了那么一大截。

以往大多数游戏开发商沉迷制作回合制RPG游戏,其中肯定也有考虑到女生玩家的原因,比起《反恐演习》这种主要面向男生的游戏,回合制RPG虽然都要被做烂了,但因为女生玩家的存在,销量实际上并不比男生向的游戏要差。

甚至只要RPG剧情出彩一点,或者搞点有意思的噱头出来,往往还能卖的更好。

《刀剑降魔录》和《变形金刚——塞博坦的陨落》就是典型的男生向游戏,前者不论是剧情也好,还是玩法也好,都很难留住女生玩家,要不是沾了次时代游戏画面的光,《刀剑降魔录》的销量至少还要再减掉三分之一。

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