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第一百九十九章 我来打个样

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“为什么不给BOSS加个弱点呢?”

没有分辨出楚天歌声音的魏浅立刻回道:“有弱点的话,组团优势就太大了。”

“不不不,我说的弱点不是传统游戏意义上的弱点,而是基于虚拟现实游戏存在的弱点。”楚天歌说道,“比如BOSS是人形怪,那么击中咽喉可以造成大量伤害;

又或者是铠甲保护严实的心脏部位,玩家在多次命中其中某一点的情况下,能够破坏铠甲的该部位,露出弱点心脏,然后对心脏进行攻击就可以造成巨额伤害。

如果是非人形怪,那也可以根据怪物设计资料来决定弱点,比如乌龟的话就选择腹部某个不容易被攻击的地方。

在设计上,弱点位置必须十分隐蔽,或者保护非常严密,弱点的碰撞体积要小,只有精准命中才会产生效果。

远程职业也要设计一个精准命中的功能,比如爆裂火球这类体积较大,带溅射伤害的技能不能说是刮到蹭到就算命中弱点,必须要正中红心才可以出发弱点伤害。”

楚天歌这个提议其实叶不修和魏浅也是考虑过的,但后来却因为意见不合放弃了。

主要还是两个菜鸡对虚拟现实游戏还缺少了一些理解,也对操作怪的实力没有准确的认知。

楚天歌提议的弱点功能比他们原本的想法要更精致,对玩家的操作要求也达到了一个苛刻的地步。

同时精准命中的设定能够保证组团杀boss的时候不会因为覆盖攻击而轻易触发,但也没有断绝组团杀boss不能利用这个功能的道路。

而对独狼玩家而言,没有了其他玩家的干扰,命中弱点的可能性会变得更高,两相平衡之后,倒是能够基本做到公平。

不过这个设计还是有一些漏洞,楚天歌觉得有必要再提醒他们一下,“还有,如果加入了弱点设计的话,那么boss的动作模块就要进行相应的调整了。

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