“NPC被杀就会死?”
“不是吧,大佬,玩这么大?”
这同样也是楚天歌的提议,叶不修觉得可以,就接受了。
不过在具体操作上和《极速挑战》的NPC还是有一些区别的,《极速挑战》的NPC那是真的不值钱,上到一城主宰,下到贩夫走卒,哪怕玩家连把水果刀都没有,都可以试着怼一怼。
但在《荣耀》里肯定是不行的。
主要NPC随便就死的话,游戏肯定崩了啊。
准确来说,楚天歌的建议是允许在一定条件下,解锁NPC被杀功能。
比如国战期间,国战相关NPC被杀就会死,而在正常状态下,NPC只会濒死退场。
包括一些地图怪也会采用类似的逻辑,比如某个着名山寨头领是个有名有姓的NPC,被玩家打败之后会在其他地方东山再起,但在结束了击杀状态的情况下,也会直接战死,从此之后这一支山寨队伍理论上就永远消失了。
之所以是理论,主要还是因为这是魔幻游戏,要允许复活存在嘛。
当然,复活的设计也要符合逻辑,比如说圣光能够把刚战死的人复活,又或者亡灵复苏之后就变成了骷髅等等。
具体的设定还要看游戏的设计,但思路就是这么一个思路。
工具人们忙着为楚天歌的事业抛头颅洒热血,而楚天歌也放下了手边的工作,认真加入到了打机中。
半个月的准备和适应,远在诺哈德的徐九终于得到了艾夫斯休整完毕的报告。
休整当然用不了这么久,但分析敌方情报,确定攻击目标,准备作战计划还是需要时间的。
哦,作战计划等于没有。
艾夫斯的意思是刚正面。
徐九表示很赞。
楚天歌也将加入这次剿灭行动。
在目标据点的警戒范围外,艾夫斯正在做战前指挥。
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