叶不修本子上上记得都是游戏中剧情的关键节点和分支。
《荣耀》在世界观的设计上,本土三大阵营已经确定了风格,各自势力的剧情线也已经启动,同时也定下了几个剧情关键节点。
这些剧情关键节点,有些是不受玩家影响的,有些则是会因为玩家的选择而出现变化的。
比如楚天歌曾经提到过后期需要三大阵营合力对抗的外来势力,这是玩家不管怎么造都不会影响他们来到的,毕竟玩家再怎么造也只能在自己的一亩三分地上,影响不到外来势力。
而本土会受到玩家影响的另一部分节点,则会根据玩家的行为模式而出现不同的变化。
比如按照剧情,某两个势力的领袖按照剧情决定在某个问题上联合,但因为玩家把其中一个或者两个领袖都干掉了,那么抱歉,这个剧情就木有了。
通过事件和剧情设计,叶不修能够最大限度的控制这类关键角色的存活,但这并不是百分之百的。
对于只要亮出血条,神都杀你看的玩家来说,叶不修除非永远不让这些NPC亮血条,否则在自由度这么高的情况下,总有玩家能想到办法干掉这类NPC的。
开发组必须对这种可能出现的情况进行提前准备,尽量考虑到各种情况下剧情的走向。
但现在游戏都还在开发阶段,鬼知道幺蛾子玩家最终会搞出什么事情来,想要提前做好准备也太强人所难了。
面对这种情况,就算是楚天歌也拿不出什么好的办法来,除了尽量提高剧情关键NPC保护措施减少被玩家GANK的可能,还能做什么呢?
不过叶不修都求上门来了,楚天歌也不好一问三不知的吧。
备用剧情这种事情肯定是备不过来的,类似RPG游戏准备几条分支路线通往不同结局的方式倒是可以,但这必须建立在开发组引导玩家的基础上。
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