在公会战开始的前一天晚上,游戏正在进行更新。
介绍活动内容的官方公告被发在了论坛上。
所有玩家随即过目。
“有时间加速……和之前一样不能中途参加或离开啊。”
“总共有五天……稍微变短了点?”
重要的还在后面。
接下来是活动内容。
关于公会规模,五十人以下归为小型公会,五十一人至三百人归为中型公会,三百人以上归为大型公会。
每个公会要保护自己的宝珠,还要夺取其他公会的宝珠。
若自军宝珠留在自军阵地内,每六小时得一分。
小型公会得两分。
若将敌军宝珠带回自军阵地并保卫三小时,得两分,遭夺的公会扣一分。
若遭小型公会夺走宝珠并保卫成功,则扣三分。
若遭中型公会夺走宝珠并保卫成功,则扣两分。
分数一经结算,敌军宝珠即归回原位。
若能在三小时内夺回宝珠,分数不会有增减。
公会会员和自军宝珠的位置与属性相同,可由地图画面查看。
成功夺得宝珠时,宝珠会进入道具栏。
公会规模愈小,地形会愈有利于防御。
尚未加入公会的玩家,可挑选官方设立的几个临时公会申请参加。
关于死亡次数。
一次:基本数值减5%。
两次:基本数值再减10%。
三次:基本数值再减15%。
四次:基本数值再减20%。
五次:强制退赛。
一旦玩家全灭,公会阵地不会再产生宝珠。
每天只能对同一公会夺取一次宝珠。
以上便是全部规则。
原来如此……死五次就没了……
死三次好像就很危险吧?死四次数值就扣50%了。
必要的时候可以试着搞不怕死的人数暴力。
简称“敢死队”。
“哥哥,活动内容出来了哦。”房间外传来自家妹妹的声音。
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