李老菊虽然有些错愕,但他什么大风大浪没见过,所以很快就回过了神,开始思考游戏为什么要制作这个桥段。
“致敬某游戏?是有可能。”李老菊趁着游戏重启的功夫,摸着下巴。“但其实作为新手引导,根本没必要设计这个桥段。而且也不是所有玩家都像我一样无聊,正常玩家应该会直接走主线。”
随后李老菊恍然大悟道:“玩游戏最重要的就是探索其中的乐趣,建造网络枢纽塔的结局其实算是一个彩蛋,是制作人特别照顾我这种玩家设计的。”
想通了这点后,李老菊哂笑道:“这游戏相当用心,这一点要记下来做笔记,将来要学习。”
……
李老菊按照《赞歌》的正常流程,建造了自动食物工厂后,开始按照新手引导完成了一个个建筑的建造。
看着原本还比较空档的基地里开始变得满满当当,李老菊心里冒出了满足感。
“新手指导算得上优秀,而且整体的游戏玩法很扎实,虽然没有太多的创新,但是很实在的用了前人的成熟框架,我这个粉丝很厉害!”微微评价了游戏前期带给他的感受,李老菊撸了撸袖子,对着游戏画面说道:
“加油干!都到世界末日了,别这么懒!”
游戏画面里的生产画面依然热火朝天,又建了两个资源采集站后,李老菊发现了一个问题,那就是人口始终都没有增长。
“啧!我又有不详的预感了。”李老菊皱了皱眉头。
经过大概五十分钟的游玩,李老菊玩到了《赞歌》的中期。此时的游戏画面里虽然很正常,似乎就是考验玩家的能力,像其他生存策略游戏一样,看玩家能坚持多久。
可是经验丰富的李老菊清楚,能做出开头那个彩蛋的制作人,不会让《赞歌》这么平庸,甚至到现在李老菊还没看出来游戏和它的标题《赞歌》有什么联系。
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