送走了曾莫辜后,陈天材看了看还剩下的上百张邀请函,认为这次CJ展的任务还远远没有完成。
所谓的邀请函整体用硬纸制作,里面有一张塑料卡片,卡片的背后有一串序列码。
序列码是一份《猎杀危机》的限量礼包,等游戏正式发售的时候,得到这串序列码的玩家可以换取一套绝版服装,以及一把近战武器和枪械武器的皮肤。
毫无疑问,陈天材决定《猎杀危机》的主要盈利方式就是卖皮肤。
因为这是一条被业界认证的路,联机对战的射击游戏要保持游戏的平衡性,那就不能用卖属性的方式盈利。
卖皮肤自然就成了最好的的选择之一。
虽然陈天材的内心深处是一个理想主义者,可他清楚光靠卖单机作品来盈利比较难,毕竟这么多年下来,游戏业就出了一个GTA5这样的常卖作品。
每次每周游戏销售榜出来,究竟谁还没买GTA5就成了一个谜团。
陈天材的思路很清楚,赞歌网络要想扩大规模,要想朝着顶级的3A制作目的奔去。
那就绝对需要一款可以长期带来流水的作品。
《猎杀危机》就是陈天材交出的答卷。
以免费或者极低廉的价格出售本体,再用大逃杀的内核留住玩家,同时用单机剧情模式吸引另一部分玩家。
然后通过游戏皮肤来盈利。
至于皮肤好不好看,能不能卖出去,陈天材觉得有安清欢坐镇,这个不成问题。
大逃杀模式可以赚钱,单机模式可以锻炼团队与营造口碑。
一举两得。
此时已经过了中午的饭点,展厅内的人也越来越多。
由于《猎杀危机》的工期比较紧张,所以绝大部分的员工都留在公司赶工。
但是为了增加员工面对玩家的经验,陈天材让一部分员工到了下午就轮班来展台,协助自己工作。
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