“诚挚地邀请您作为参展厂商加入第二十五届E3游戏展,请您在一个礼拜之内与我们进行邮件联系,谈论您的参展细节。”
邮件的内容很简单,可却让陈天材特别激动。
E3作为每年游戏界的最高盛会,可以说只要拿到了E3的门票,就证明赞歌网络已经站在了游戏业真正的大舞台上。
即使在E3影响力逐渐变小的现在,这一张门票依然是无数游戏业内人士梦寐以求的东西。
其实陈天材已经预见到了这一天。
虽然赞歌网络加上他自己,现在只开发了两款游戏,可这两款游戏在海外才是主战场,为赞歌网络带来了大量的国外粉丝。
而且E3邀请他的这件事陈天材从赵勇那里听到了一些风声。
就连陈天材本来以为今年无望的CJ展,他也从赵勇那里得到了肯定能参加的答复。
这就是背靠大树好乘凉的道理了。
相比于腾艺给的两个亿的投资,腾艺在全国,乃至全世界的影响力才是更大的财富。
“烙饼的速度得加快了。”
这是陈天材看到这个消息之后第一时间的想法。
随后他将ipad递还给张小鱼,吩咐道:“和E3对接的事交给裴光铭,你让他年前做完,另外你把这个好消息通过钉钉告诉其他同事。”
“好。”张小鱼应了一声,然后就回到前台去工作。
“一张饼显然不够。”
想了想《传奇·长安》的开发工作,陈天材并不担心到时候烙不出这张大饼,只是觉得作为一张大饼的铺垫,自己得把《赞歌2》的开发进程加快了。
“得,先整理下音乐要求,再联系一下沈见星。”
陈天材打开世界编辑器,查看了一下最近积累的随机推演进度,快速的过了一遍,挑出了几条有趣的时间线储存了起来。
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