这是一场惊喜很多的发布会,更何况还有《荒野之息2》的发售日期。
作为一个老IP,绿帽子这个游戏一次次在老任的手里重新焕发出光彩,几乎每个时代都能拿出满分的作品,说老任是世界第一的第一方开发者,一点也不为过。
“现在社交媒体上肯定已经爆炸了。”
略微一想,陈天材就知道这场直面会有着怎样的爆炸效果,光是绿帽子的核心粉丝们这会泪流满面的就不在少数了。
不过还有今天一天的展台要挨,所以陈天材和裴光铭顾不得在讨论什么,赶紧下楼吃了早餐就赶去E3的展厅。
陈天材路过老任的展厅时,只是在门口瞧了一眼,就发现了大量的老人粉丝聚集在门口,手上拿着各种绿帽子的周边在欢呼,应该是在庆祝《荒野之息2》的发售日确定。
他有些羡慕老任的粉丝号召力,多的不说,《荒野之息2》五百万往上的销量是肯定的,而且从这次的宣传片来看,老任又增加了很多新东西,最起码从故事性上来说,就比第一代领先了太多。
《荒野之息1》作为满分神作自然有点满满,但最被人诟病的一点就是薄弱的故事线。
整个游戏流程说实话,故事的主线割裂的太过严重,几乎让人提不起去完成主线的兴趣。
原因则在于游戏本身带来的自由度已经超过了故事主线,相当一部分玩家几乎不在乎去不去救公主,完成主线。
老实来说,《荒野之息1》的确重新定义了开放世界游戏,但过高的自由度也束缚住了开发团队讲故事的能力。
在陈天材的想象中,《荒野之息1》的开发团队肯定取舍过故事性与自由度的选择,但最后从《荒野之息》这个副标题也能看出他们做出了什么选择。
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