相比较方才两人热闹的谈话,此时的场面就显得有些尴尬了,陈天材在思考这个事情的可行性。
随着世界编辑器的升级,世界引擎已经到了第三代,引擎的整体易用性很高,学习成本也很少,而且画面表现力很惊人,按照陈天材的估计,现在只开发了世界引擎第三代的七成潜能,还有更多东西可以挖掘。
若要是做技术转移,那自然不能把最新的第三代交出去,那第二代就成了唯一的选择。
可第二代世界引擎相比现在国内厂商用的最多的虚拟引擎,提升不是没有,但算起来也就是微乎其微,画面的表现力也就在上个世代主机的高水准上,要是换在电脑显卡里,用1080ti就能完美运行。
相比虚拟引擎,世界引擎学习期确实容易,可之所以赞歌网络从一开始运用世界引擎,最大的原因是陈天材拥有世界编辑器。
因此陈天材虽然不怎么在办公室做游戏,可通过世界编辑器依然可以解决掉很多世界引擎上不方便做的事情,比如繁琐的游戏测试工作。
可别小看这个测试工作,通常制作一款游戏,游戏测试可谓是贯穿整个游戏开发周期,甚至在游戏开发的末尾,这是占用时间最多的工作。
有了陈天材的世界编辑器辅助,赞歌网络一款游戏的开发周期至少能节约百分之三十的时间,再加上世界引擎的其他优势,会比一般的游戏引擎缩短大约百分之四十的时间。
而且大多数游戏进入测试阶段后,难免会遇到繁多的BUG,那么返工就很正常,不少游戏之所以推迟发售,多半也就是在测试阶段遇到了大问题,不得已只能延期。
若是没有世界编辑器,第二代世界引擎相比虚拟引擎,至多能提升百分之二十的效率。
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