大唐的长安城极像是一个强迫症建筑师的杰作,所有的坊市都是四四方方,整个城池无比规整,道路四通八达。
作为那时丝周之路的起点,东西方贸易的核心站点,这座城池居然十分变态的只用东市西市这两个地方来承担庞大的交易任务。
陈天材以前也见过长安城大概的临摹图,可等李柱把具体的图纸送来后,陈天材还是为这座伟大的城市而感到震撼。
整个《传奇·长安》得到大地图大概就是现在的关中平原,以及秦岭北麓地区。
这掰地方俗称八百里秦川,而做游戏也不可能把所有的一切都按一比一的比例来还原,所以和现实相比,整个地图的设计比例尺是一比十的比例。
这其中当然有很多不必要建模的区域,所以只在一些特点地区做了具体的建模。
好在那时候虽然关中很发达,但那个时代就限定了除了长安城外,只有一些零散的聚集点,所以对比长安城的建模,野外的建模就很简单了。
不过是大片的草地,树林,或是丘壑之类的。
简单来说,《传奇·长安》整体的开放世界地图是像龟甲一样的,看起来是连成一片,但玩家可以到达的地区只是固定的,相互之间会用传送的方式。
除了最重要的大地图外,还有一些其它地区的地图,比如‘长生’这个支线,就多了一小片昆仑山的地图。
现在离E3又过去了一个月,而来到TGS陈天材自然要多那些东西,于是就给原本《传奇·长安》的DEMO后面又加了二十分钟的剧情,主要还是逛街,以及一个叫做‘缉拿’的支线任务。
《传奇·长安》的主角虽然有些双重身份,但主要的职业还是一个管理城市秩序的‘不良人’,所以平时抓匪徒就是主要的点。
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