回到上京以后,陈天材立马加入了赞歌网络繁重的工作。
《传奇·长安》目前正是开发进度中最重要的阶段,陈天材在公司的时候,除了要处理裴光铭等人提交上来的问题,还得无时无刻用世界编辑器来检查员工们做出来的东西。
由于这次用上了物理引擎和随机推演功能,《传奇·长安》的一切看起来虽然很美丽,甚至有不少业内其它同行没有的技术。
但同时建模这部分世界引擎的表现并没有超出时代,陈天材依然要用世界编辑器不停地测试,然后将不合理的地方进行改动。
游戏里的BUG就像是一道菜里的苍蝇,如果只有一两个,或许还有人能忍着恶心挑出来继续吃。
可若是这道菜里到处都有‘惊喜’,那毫无疑问,就算游戏的质量再达标,也会让玩家瞬间抛弃。
但相比较一道菜,一款大型3A游戏并不是一顿就能吃完的,基本的游玩都需要二十个小时往上,姑且可以算作一张长期的饭票。
《传奇·长安》的物理碰撞引擎几近完美,甚至在物体被破坏后,还会按照一定的规则变成碎片,散落在附近。
不过游戏毕竟是游戏,过于追求真实是不可取的,在加上这些被破坏后的碎片极有可能会占用周围的道路,甚至造成角色直接被卡住。
所以陈天材唯一的办法就是用随机推演,设定好十种左右的碎片形态,保证角色不会被卡住。
而这只是整个游戏开放过程中很小的一个问题,还有更多的问题等待解决。
不过这些大部分都是程序和建模上的问题,美术和音乐在安清欢与沈见星的调教下,倒是一直没有大问题。
而且那两方面的事情他一向只给意见,并不参与到具体的工作中。
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