草地如画,两骑四人奔驰在湖边,不远处已经可以看到茂密的树林。
从契丹人营地到这段路程都是巴洛亲自操纵得,也从那里开始,序章中最后一段教学任务开始了。
那就是——骑马。
最先进的画面表现,最有质感的手柄震动,再加上赞歌网络那三名程序员将近两年的制作,这段骑马的教学让巴洛大感过瘾。
游戏画面里马匹的鬃毛,皮肤,还有皮下一块块隆起的肌肉,都是这三名程序员夜以继日努力的结果。
作为《传奇·长安》里最重要的交通工具,有关马匹的工作是陈天材每天都要过问的事情。
不止如此,到了最后几个月的时间,陈天材总觉得上京市郊长大的那些马没有灵魂,于是直接让这三名员工去了草原,开始长达四个月的实地码程序。
草原中依然有野马群,这些才是陈天材关注的焦点,于是那三名程序员在剩下的时间里,就随着野马保护组织去寻找这些草原上自由精灵,最后才有了《传奇·长安》里这么灵动的马匹。
当然这也不是一件闭门造车的工作,有关马匹的其它细节,陈天材也从别人的游戏中选择好的一面,来放到自己的游戏中。
其实游戏里的马匹一向给玩家的感觉就是比较笨重,操作感很不好,但通过三人专业做了两年马,《传奇·长安》的马匹的操作感十分优秀。
巴洛直到结束了这段奔跑,到了后面的预习剧情时,依然觉得有些意犹未尽。
不过随着树林里的人影出现后,巴洛又专心看起了后面的剧情。
……
“你的人都到了,是时候放我走了。”契丹少女被颠得发丝微乱,但她见苏童一路上很规矩,于是也不再如一开始那么担心自己的生命安全。
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