指望一天就能解决陈天材思索了几个月的问题,这显然不现实。
不过‘棍子’控制器的想法确是挺秒,因此今天这场谈话也是相当有成效的。
除此之外,其实陈天材更高兴地是,通过向‘铁三角’展示了‘微光’原型机,很好地调动了他们对于开发‘微光’游戏的兴趣。
作为赞歌网络的元老,‘铁三角’是陈天材发掘出来的第一批人才,同时也是他亲自培养的学生。
他一直觉得要说这个世界最了解他的人,除了父母和安清欢,那就只剩下他们三个了。
被他寄予厚望的‘铁三角’也从来没让他失望过,不但经验长得飞快,现在他们三个单独放出去,都绝对有领导开发一款3A游戏的实力。
“微光的第一款游戏还是我来好了。”陈天材打开文档,开始放空思想,打算站好最后一班岗。
一个人的精力和才华是有限的,就算是再有热情,再天才的人也不可能保持一辈子的创作激情。
电子游戏发展到现在完全是一套标准化,尖端化的文化商品生产方式。
即使它被俗称为‘第九艺术’,可现在这种艺术的体量已经不是一个人能完全掌握和判断了得。
赞歌网络现在所有的游戏几乎都带有陈天材的影子和烙印,这也是他个人游戏制作才华的证明,不过他很清楚赞歌网络继续发展下去的话,以他一个人的脑子是无法支撑一年多款3A游戏的开发得。
而且这四五年来的游戏开发经历实在是太累了,他有时候照镜子都会发现自己出现了一些白头发,因此一段漫长的休息是再所难免了。
摊子现在铺得越拉越大,陈天材每天在行政方面耗费的时间也从三年前的一个多小时增加到了现在的接近三个小时。
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