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第二百四十六章 完美的东西不应该被打破

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最近因为开发《秘境·夜郎》的缘故,所以陈天材在玩的游戏都是相关的类型。

而今天晚上他通关的正是颇有争议的《美末2》,抛开剧情不说,陈天材觉得《美末2》的战斗方面对比一代,确是取得了长远的进步。

更加难缠而智能的人类敌人,延续了一代特色的真菌丧尸,这些挑战对于一款动作冒险游戏来说,实在是已经到了极致。

“哎,这剧情再看一遍,还是觉得有些一言难尽。”陈天材叹息了一声,觉得这款这么好的游戏,会有这样的瑕疵,实在是有些可惜。

西方世界的编剧有一条准则就是:在剧情最关键的时候让主角亦师亦父的角色死掉,从而得到观众最大的心灵震撼,起到剧情上的一个大转折,甚至是主角的心态变化的主要原因。

这一点在很多电影里几乎是被滥用了,甚至陈天材只要看到电影里类似的角色,就知道这个可怜的老头或是老太太就死定了。

陈天材不知道这条臭毛病是从什么时候养成的,甚至还被定位了剧情上的黄金应用。

但其实在他看来,但凡剧情上应用了这一点,只能代表着编剧确实是黔驴技穷了。

莎士比亚能被成为‘悲剧大师’,那是因为他所写的每个悲剧都没有太相同的点,而编剧却把杀死‘亦师亦父’的角色定位准则,显然是生硬地应用。

所以陈天材觉得玩家的吐槽是很正常的。

现实世界对于大部分人来说,已经够累了,写点好的结局不是更好么?

但对比玩家们将口径一直对准《美末2》的编剧,陈天材却觉得这其实是顽皮狗从立项《美末2》开始就埋下的隐患。

这个理由很简单,那就是《美末1》的剧情实在是太完美了,完美到所有玩家都会把它奉为神作。

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